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	<title>Alvy Ray Smith Archivi - Curiosità Disney</title>
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	<description>Retroscena, notizie, recensioni e interviste</description>
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	<title>Alvy Ray Smith Archivi - Curiosità Disney</title>
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		<title>View Conference 2014: Alvy Ray Smith ci parla della nascita della Pixar e di Steve Jobs</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 14:57:00 +0000</pubDate>
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<p>L'articolo <a href="https://www.curiositadisney.it/view-conference-2014-alvy-ray-smith-ci-parla-dei-primi-pixel-fino-alla-nascita-della-pixar-passando-per-steve-jobs/">View Conference 2014: Alvy Ray Smith ci parla della nascita della Pixar e di Steve Jobs</a> proviene da <a href="https://www.curiositadisney.it">Curiosità Disney</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style='display:none;' class='shareaholic-canvas' data-app='share_buttons' data-title='View Conference 2014: Alvy Ray Smith ci parla della nascita della Pixar e di Steve Jobs' data-link='https://www.curiositadisney.it/view-conference-2014-alvy-ray-smith-ci-parla-dei-primi-pixel-fino-alla-nascita-della-pixar-passando-per-steve-jobs/' data-app-id-name='category_above_content'></div><p style="text-align: center;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-5895" src="https://www.curiositadisney.it/wp-content/uploads/2014/10/alvykingforbesasap4x5.jpg" alt="" width="550" height="438" /></p>
<p>Uno degli ospiti più attesi al <strong>View Conference</strong>, il principale evento in Italia sulla grafica digitale, animazione 2D/3D e videogiochi, è stato certamente <strong>Alvy Ray Smith</strong>, il co-fondatore della <strong>Pixar.</strong></p>
<p>Genio del pc e guru delle innovazioni digitali, Smith è stato accolto da un grande boato e nella sua conferenza abbiamo fatto un grande salto nel passato. Noi di Curiosità Disney eravamo presenti ed ecco il nostro resoconto dell&#8217;evento.</p>
<p>&#8220;<em>Il View Conference è un evento davvero sorprendente, si parla molto di ciò che sta accadendo in questo mondo ed io voglio fare un passo indietro: il primo primitivo computer, che si chiamava Baby ed è stato costruito dall&#8217;università di Manchester nei primi anni dopo la Seconda Guerra Mondiale, era ovviamente un prototipo, ma già era basato sui pixel, e quindi poteva a suo modo animare</em>&#8220;, esordisce così Smith.</p>
<p>Per spiegarci meglio l&#8217;evoluzione tecnologica dei PC, Smith ci introduce la<strong> l</strong><strong>egge di Moore</strong>, ovvero la legge secondo cui ogni cinque anni le prestazioni dei pc migliorano 10 volte.<br />
Quando era un ragazzo ha studiato informatica e all&#8217;età di 31 anni ha sviluppato la sua prima creazione di nome &#8220;Super Paint&#8221;, uno dei primi programmi per pc per colorare.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class=" aligncenter" src="http://www.rgshoup.com/prof/SuperPaint/images/SP_menu75.gif" alt="" width="530" height="397" /><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-5896" src="https://www.curiositadisney.it/wp-content/uploads/2014/10/SP_menu75.gif" alt="" width="550" height="413" /></p>
<p style="text-align: left;">Di seguito ci ha raccontato a grandi passi le varie tappe principali della sua carriera. Nel 1975 incontra <strong>Ed Catmull</strong> alla <em>New York Institute of Technology</em> ed insieme furono chiamati per lavorare alla<strong> Lucas Film</strong>: &#8220;<em>Dopo i nostri primi esperimenti negli anni 70 e 80, fummo chiamati da George Lucas per lavorare nella sua azienda cinematografica, ma lui non capì mai bene le nostre potenzialità, non conosceva la legge di Moore e voleva risultati immediati</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: left;">Una delle scene a cui lavorò alla Lucas Film insieme a Catmull fu una sequenza del secondo film di <strong>Star Trek</strong> nel 1982: &#8220;<em>Sorprendemmo George, era questo il nostro intento, farci dare più spazio</em>&#8220;.</p>
<p>Dunque vedendo le potenzialità di questo progetto e delle porte aperte che si aprivano nel mondo del cinema, Smith pensò di sviluppare il primo cartoon in CGI, ma le sue qualità di storyboard erano pessime perciò ingaggiò <strong>John Lasseter</strong>, e dal loro lavoro nacque &#8220;<strong>Le Avventure di Andrè &amp; Wally B</strong>&#8220;. &#8220;<em>Fu qualcosa di veramente innovativo ma ho saputo molti anni dopo che George detestava quel cortometraggio, non riusciva invece a capire le capacità tecnologiche. C&#8217;era davanti a noi tutto un nuovo mondo da scoprire, ma lui non lo volle mai capire</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/9qha0kEeVl0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: left;">Di conseguenza il divorzio dalla Lucas Film fu inevitabile: &#8220;<em>Capimmo che era il momento giusto per andarcene e fare qualcosa di nostro. Così il 3 Febbraio 1986, io e Catmull fondammo la Pixar Animation Studios. Con noi ci seguirono 38 membri della Lucas Film, tra cui John Lasseter. Il tutto si realizzò grazie ai fondi di <strong>Steve Jobs</strong>, che più volte ci ha salvato dalla bancarotta</em>&#8220;.<strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: left;">Ma per Jobs non spende parole dolci: &#8220;<em>Lui con la mentalità e creatività della Pixar non c&#8217;entra niente. Non è mai stato realmente coinvolto in nessun progetto perchè sembrava che la cosa non gli interessasse. Nè il nome, nè le idee per i film e nè anltro venne da lui! Lui ha solo finanziato la Pixar, non l&#8217;ha creata. Era solo presente per questioni di soldi e trattative, in questo devo dire che era eccellente</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class=" aligncenter" src="http://www.startupbros.com/wp-content/uploads/2013/07/steve-jobs.jpg" alt="" width="530" height="299" /></p>
<p style="text-align: left;">E fu così che nacque la Pixar, una delle più grandi case d&#8217;animazione digitale che ci ha regalato capolavori come <strong>Toy Story</strong>, <strong>UP</strong>, <strong>Wall.E e</strong> <strong>Alla Ricerca di Nemo</strong>. E grazie alle sue menti geniali continuerà a regalarcene altri ancora.</p>
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		<title>[INTERVISTA ESCLUSIVA] Tom McGrath ci parla dei Pinguini di Madagascar al View Conference 2014</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Curiosità Disney]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2014 16:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Oltre a Glen Keane (leggendario animatore Disney) e Alvy Ray Smith (co-fondatore della Pixar), tra gli ospiti più attesi del View Conference, il principale evento italiano dedicato alla</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.curiositadisney.it/intervista-esclusiva-tom-mcgrath-ci-parla-dei-pinguini-di-madagascar-al-view-conference-2014/">[INTERVISTA ESCLUSIVA] Tom McGrath ci parla dei Pinguini di Madagascar al View Conference 2014</a> proviene da <a href="https://www.curiositadisney.it">Curiosità Disney</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style='display:none;' class='shareaholic-canvas' data-app='share_buttons' data-title='[INTERVISTA ESCLUSIVA] Tom McGrath ci parla dei Pinguini di Madagascar al View Conference 2014' data-link='https://www.curiositadisney.it/intervista-esclusiva-tom-mcgrath-ci-parla-dei-pinguini-di-madagascar-al-view-conference-2014/' data-app-id-name='category_above_content'></div><p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://kids.screenweek.it/files/2012/08/PinguiniNickleodeon.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p>Oltre a <strong>Glen Keane</strong> (leggendario animatore Disney) e <strong>Alvy Ray Smith</strong> (co-fondatore della Pixar), tra gli ospiti più attesi del <em>View Conference</em>, il principale evento italiano dedicato alla computer grafica, videogiochi e animazione, è stato anche <strong>Tom McGrath</strong>, il regista della saga di <em>Madagascar</em>, e Produttore Esecutivo del suo prossimo film <strong>I Pinguini di Madagascar</strong>, in uscita nelle sale il prossimo 27 Novembre.</p>
<p>&#8220;<em>All&#8217;inizio non esistevano come personaggi, ma io volevo inserirli almeno in una scena: ci ho lavorato moltissimo, e alla fine è piaciuta ma hanno rischiato il taglio perché era un costo aggiungere dei personaggi minori. Allora ho creato un paio di scene in più che fossero funzionali alla storia, così li ho salvati!</em>&#8220;, racconta ironicamente Tom.<br />
Inoltre ci ha spiegato come un film live action è differente da un film animato: nel primo caso si lavora sullo script per anni e poi si gira e non c&#8217;è la possibilità di poter cambiare qualcosa, mentre nei film d&#8217;animazione puoi cambiare, tagliare o sviluppare qualsiasi idea anche quando si è in fase di produzione.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://s1.postimg.org/5kayke1in/P1090396.jpg" alt="P1090396" width="450" height="338" border="0" /></p>
<p>Ed è stato così anche per i Pinguini. Da spalle a protagonisti di un film tutto per loro, il destino dei pinguini è un successo costante: oltre allo spazio sempre maggiore avuto nei 3 film, vanno aggiunti 88 puntate tv, 3 corti, 1 videogame e l&#8217;apparizione negli Happy meal di McDonald&#8217;s.</p>
<p>Racconta poi McGrath che è cresciuto nel periodo peggiore dell&#8217;animazione in quanto era da poco morto Walt Disney. Però fu determinato e si iscrisse alla CalArts, dove fu allievo di <strong>Glen Keane</strong> che gli insegnò il potere della matita.</p>
<p>Noi di Curisoità Disney l&#8217;abbiamo intervisto, e tra una domanda e un&#8217;altra ci ha dato qualche anticipazione&#8230;.</p>
<p><strong>Come è nata l&#8217;idea di creare un film con protagonisti i pinguini? E quando ti è venuta in mente?</strong></p>
<p>Nonostante nella saga di Magascar i pinguini sono solo dei personaggi secondari, hanno riscosso un successo enorme. La gente li ha trovati divertenti e li ama, perciò ci è venuto spontaneo pernsare di sviluppare un film su di loro.<br />
Durante la produzione della saga abbiamo dovuto tagliare molte scene dei pinguini, così alla fine avevamo così tanto di quel materiale che lo abbiamo utilizzato in questo nuovo film e finalmente dopo 14 anni i pinguini hanno un film tutto loro!<br />
L&#8217;idea ci è venuta in mente durante la produzione di Madagascar 3.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://s1.postimg.org/q0lz2mbsf/P1090398.jpg" alt="P1090398" width="450" height="338" border="0" /></p>
<p><strong>Originariamente volevi Robert Stack (L &#8216;aereo più pazzo del mondo) per doppiare Skipper, ma l&#8217;attore passò a miglior vita prima che l&#8217;animazione prese il via, così tu che hai diretto il film Madagascar hai preso il ruolo. Come ti trovi nel ruolo di doppiatore? E&#8217; stata la tua prima esperienza?</strong></p>
<p>Durante la produzione dei vari Madagascar ero io che ho sempre dato la voce a Skipper nei pencil test. Perciò quando purtroppo Robert è morto, i produttori hanno pensato di farmi continuare a me. Si erano abituati alla mia voce e hanno visto che funzionava, perciò mi hanno assegnato la parte.</p>
<p><strong>Il film doveva uscire inizialmente nei cinema a Marzo 2015, invece ora esce a Novembre 2014. A cosa è dovuto questo anticipo?<br />
</strong>Avevamo inizialmente pensato come data di uscita Marzo 2015 ma poi la lavorazione è stata molto veloce, perciò appena finito abbiamo pensato che era inutile aspettare così tanto per farlo uscire. Al suo posto il prossimo Marzo uscirà un film su cui sto lavorando e che si chiama &#8220;Home&#8221;.</p>
<p><strong>I Pinguini sono dei personaggi secondari che sono diventati ora dei protagonisti. In questi 14 anni c&#8217;è stata un&#8217;evoluzione della loro personalità?</strong></p>
<p>Già mano a mano che uscivano i vari Madagascar, le loro personalità e caratteristiche si sono sviluppate e ampliate. Adesso con questo film conoscerete bene la loro storia, chi sono e da dove provengono.<br />
Ognuno di loro ha delle caratteristiche specifiche: Skipper è il capo, Kowalsky il genio, Rico i muscoli e Soldato è il più ingenuo e tenerone di tutti. Hanno delle caratteristiche così individuali, ma che insieme in gruppo funzionano alla grande e la parte migliore da sviluppare è stata l&#8217;interazione che hanno tra di loro.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://s1.postimg.org/xs2p16fxr/P1090400.jpg" alt="P1090400" width="450" height="338" border="0" /></p>
<p><strong>Cosa ne pensi dell&#8217;animazione con tecnica tradizionale?</strong><br />
Amo la tecnica tradizionale! Ho iniziato a lavorare come animatore 2D in <em>Space Jam</em> nel 1996. Sono stato uno studente di Glen Kean, mentre studiavo alla CalArts e lui è il mio idolo! Quando lo sento parlare ritorno studente perchè da lui c&#8217;è sempre qualcosa di nuovo da imparare. Mi piace molto Milt Khal, uno dei nove storici animatori della Disney. Da loro ho appreso molte abilità che oggi trasferisco quando lavoro in un film in CGI.</p>
<p><strong>Pensi che vedremo mai un film della Dreamworks in 2D?<br />
</strong>Forse&#8230;ma per ora non abbiamo niente in programma. La realtà è che al giorno d&#8217;oggi la maggior parte degli studi di animazione non sono più attrezzati per fare film con la tecnica tradizionale&#8230;il tutto ora è stato sostituito dal pc. Ma un giorno mi piacerebbe davvero tanto ritornare alle origini.</p>
<p><strong>Stai lavorando su qualche progetto futuro?</strong></p>
<p>Sto lavorando su un fiml che si chiama <em>Baby Boss</em> e che uscirà il 18 Marzo 2016. Ma non posso dirvi più di tanto&#8230;.</p>
<p><strong>Quale animazione degli anni 40/50 preferisci?</strong></p>
<p>Adoro Tex Avery, i suoi cartoni erano fantastici! Mi piace anche Chuck Jones e quando ho animato Duffy Duck in <em>Space Jam</em>, ho preso molta ispirazione da come lo disegnava lui.</p>
<p><strong>C&#8217;è un film che ti sarebbe piaciuto lavorare?</strong></p>
<p>Si, gli <em>Incredibili </em>della Pixar!</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/bT9Uc9Y2KZU?rel=0&amp;controls=0&amp;showinfo=0" width="500" height="281" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
<span style="font-size: x-small;">Trailer de I Pinguini di Madagascar</span></p>
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		<title>[INTERVISTA ESCLUSIVA]: Curiosità Disney intervista Glen Keane, leggendario animatore della Disney!</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Oct 2014 10:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>  Abbiamo incontrato Glen Keane durante il View Conference, il Festival del cinema digitale che ogni anno a Torino ospita i più grandi nomi del cinema, dei</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.curiositadisney.it/intervista-esclusiva-curiosita-disney-intervista-glen-keane-leggendario-animatore-della-disney/">[INTERVISTA ESCLUSIVA]: Curiosità Disney intervista Glen Keane, leggendario animatore della Disney!</a> proviene da <a href="https://www.curiositadisney.it">Curiosità Disney</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style='display:none;' class='shareaholic-canvas' data-app='share_buttons' data-title='[INTERVISTA ESCLUSIVA]: Curiosità Disney intervista Glen Keane, leggendario animatore della Disney!' data-link='https://www.curiositadisney.it/intervista-esclusiva-curiosita-disney-intervista-glen-keane-leggendario-animatore-della-disney/' data-app-id-name='category_above_content'></div><p style="text-align: center;"> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Glen-Keane-post.jpg" alt="" width="500" height="313" /></p>
<p>Abbiamo incontrato <strong>Glen Keane </strong>durante il <strong><em>View Conference</em></strong>, il Festival del cinema digitale che ogni anno a Torino ospita i più grandi nomi del cinema, dei viedogames e dell&#8217;animazione. Noi di curiosità Disney eravamo presenti e abbiamo fatto una piacevole chiacchierata con lui. Ecco a voi la nostra intervista!</p>
<p><strong>In Duet sei sia l&#8217;animatore che il regista. Quale di questi due lavori ti piace di più?</strong></p>
<p>Tra i due mestieri ovviamente preferisco di gran lunga quello dell&#8217;animatore in quanto ho la possibilità di disegnare. Sento proprio la necessità di farlo! E&#8217; l&#8217;unico momento in cui esprimo esattamente chi sono e cosa provo. Ma anche il mestiere di regista mi piace molto perchè in questo modo posso sia creare che coordinare le scene che disegno.</p>
<p><strong>Come è nata l&#8217;idea di Duet?</strong></p>
<p>E&#8217; curioso come spesso le idee che ti chiedono di farti venire in mente, in realtà sono già da molto tempo nella tua mente&#8230;Per tre settimane mi sono sforzato per cercare un&#8217;idea su cosa basare la storia di Duet, dunque ho chiamato mio figlio Max per chiedergli un aiuto, e lui mi disse: &#8220;Papà&#8230;disegna! Così tanto per divertirti&#8230;non pensare più di tanto!&#8221;. Anche la mia produttrice Gennie Rim mi disse &#8220;usa i tuoi super poteri Glen!&#8221;.<br />
Poi mi sono ricordato che molti anni fa avevo animato un bambino che gattonava&#8230;al giorno d&#8217;oggi io e mia moglie abbiamo 4 nipotini e li stiamo vedendo crescere e di conseguenza ho trovato qui la mia ispirazione e ho pensato che il tema di Duet sarebbe stato quello della crescita di un bambino.<br />
Poi ho pensato come doveva incominciare il corto e mi son ricordato che due anni fa avevo animato un bambino che fluttuava nello spazio. Mia moglie mi chiese perchè lo avevo fatto e io risposi: &#8220;Non lo so, so solo che l&#8217;ho dovuto fare&#8221;! Perciò ho ripresto tutte queste idee tenute per anni in sospeso e le ho utilizzate in Duet.<br />
Infine il tema della ballerina mi ha sempre affascinato e chiamato, così come il fatto di scalare gli alberi perchè è quello che facevo da piccolo.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://www.cartoonbrew.com/wp-content/uploads/2014/06/duet-keane-b.jpg" alt="" width="450" height="284" /></p>
<p><strong>Abbiamo visto una tua intervista del 2012 quando hai ricevuto il Tex Avery Award, in cui raccontavi quando hai incontrato per la prima volta Tex Avery, e gli hai chiesto perchè non ti unisci al team Disney? Sono due mondi completamente opposti in animazione&#8230;. quale ti piace di più?</strong></p>
<p>Se all&#8217;età di 18 anni mi avessero chiesto &#8220;In quale studio vorresti andare a lavorare Glen?&#8221;, avrei assolutamente risposto in quello di Tex! I suoi cartoni erano selvaggi, divertenti e non seguivano nessuna logica&#8230;.per questo quando l&#8217;ho incontrato per la prima volta gli chiesi di venire alla Disney, in modo che portasse un pò del suo stile bizzarro nell&#8217;animazione disneyana.</p>
<p><strong>In tutta la tua carriera di animatore quale è stato il personaggio che ti è piaciuto animare?<br />
</strong>Ariel, non ci sono dubbi! Perchè anche se è solo una ragazzina di 16 anni è molto tenace ed espressiva.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/The-Little-Mermaid-post-1.jpg" alt="" width="450" height="291" /></p>
<p><strong>Quali sono i tuoi progetti futuri? Rivedremo mai un lungometraggio in 2D?</strong></p>
<p>Sto sviluppando diverse idee in questo momento. Sto decidendo ancora la loro durata, cioè se saranno dei corti, dei medi o dei lungometraggi. Duet mi ha insegnato che la tecnologia e la durata definiscono anche il tipo di narrazione&#8230;perciò per ora voglio tenermi aperto, avere ben chiaro la storia, poi vedrò quale è la durata e tecnologia migliore da utilizzare.<br />
Ci sono delle cose che mi piacerebbe fare con la grafica computerizzata&#8230;e nel frattempo ho in mente di fare delle cose in 2D.</p>
<p><strong>Cosa ne pensi dei film in CGI?</strong></p>
<p>Sono così stupito dei grandi sviluppi che ci sono stati nell&#8217;animazione. Alvy Ray Smith, il co-fondatore della Pixar, parla spesso della Legge di Moore, ovvero la teoria che sostiene che la tecnologia dei pc migliorerà di anno in anno, sviluppandosi dieci volte di più ogni 5 anni! Però penso che questi film sarebbero molto differenti se si facessero in 2D. Penso che quando disegni con la matita le tue emozioni si trasferiscono di più su ciò che stai animando&#8230;cosa veramente difficile se si disegna al pc.</p>
<p><strong>Quale è il tuo animatore del passato preferito?</strong></p>
<p>Frederic Back! Ha fatto un mediometraggio di 30 minuti che si chiama &#8220;The man who planted trees&#8221; che è una pura poesia visuale e questa poesia l&#8217;ho applicata in Duet. E&#8217; un film che ammiro molto perchè l&#8217;autore si è spinto fino a mostrare la sua anima senza avere paura. Nel 2008 mentre stavo lavorando su Rapunzel ho avuto un infarto e mentre ero in ospedale e non sapevo se avrei continuato a vivere, mi son detto: &#8220;Lo devo assolutamente conoscere, non voglio perdermi questa occasione!&#8221;. Ha una grande personalità e lo ammiro tantissimo come animatore. E&#8217; lui che mi ha consigliato di lasciare la Disney nel 2012.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://photos1.blogger.com/blogger/508/2740/1600/lean.1.jpg" alt="" width="450" height="277" /></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.curiositadisney.it/intervista-di-glen-keane-su-la-bella-e-la-bestia/">QUI di seguito</a>, l&#8217;Intervista a Glen Keane in cui ci parla della creazione e delle curiosità sul film.</p>
<p style="text-align: left;"><img decoding="async" src="https://ir-it.amazon-adsystem.com/e/ir?t=curiositadisn-21&l=alb&o=29&a=B07B2Y2VG5" width="1px" height="1px" alt="" style="position: fixed !important; bottom: -1px !important; right: -1px !important; border:none !important; margin:0px !important;" /></p>
<p>&nbsp;		</p>
<div style='display:none;' class='shareaholic-canvas' data-app='share_buttons' data-title='[INTERVISTA ESCLUSIVA]: Curiosità Disney intervista Glen Keane, leggendario animatore della Disney!' data-link='https://www.curiositadisney.it/intervista-esclusiva-curiosita-disney-intervista-glen-keane-leggendario-animatore-della-disney/' data-app-id-name='category_below_content'></div><div style='display:none;' class='shareaholic-canvas' data-app='recommendations' data-title='[INTERVISTA ESCLUSIVA]: Curiosità Disney intervista Glen Keane, leggendario animatore della Disney!' data-link='https://www.curiositadisney.it/intervista-esclusiva-curiosita-disney-intervista-glen-keane-leggendario-animatore-della-disney/' data-app-id-name='category_below_content'></div><p>L'articolo <a href="https://www.curiositadisney.it/intervista-esclusiva-curiosita-disney-intervista-glen-keane-leggendario-animatore-della-disney/">[INTERVISTA ESCLUSIVA]: Curiosità Disney intervista Glen Keane, leggendario animatore della Disney!</a> proviene da <a href="https://www.curiositadisney.it">Curiosità Disney</a>.</p>
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		<title>View Conference: La più importante kermesse dedicata alla grafica digitale torna a Torino dal 13 al 17 ottobre 2014</title>
		<link>https://www.curiositadisney.it/view-conference-la-piu-importante-kermesse-dedicata-alla-grafica-digitale-torna-a-torino-dal-13-al-17-ottobre-2014/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Curiosità Disney]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 10:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>VIEW Conference, la più importante conferenza italiana ed europea, dedicata alla grafica digitale, all’industria dello spettacolo e alla cultura transmediale, celebra la sua 15^ edizione e torna</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.curiositadisney.it/view-conference-la-piu-importante-kermesse-dedicata-alla-grafica-digitale-torna-a-torino-dal-13-al-17-ottobre-2014/">View Conference: La più importante kermesse dedicata alla grafica digitale torna a Torino dal 13 al 17 ottobre 2014</a> proviene da <a href="https://www.curiositadisney.it">Curiosità Disney</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style='display:none;' class='shareaholic-canvas' data-app='share_buttons' data-title='View Conference: La più importante kermesse dedicata alla grafica digitale torna a Torino dal 13 al 17 ottobre 2014' data-link='https://www.curiositadisney.it/view-conference-la-piu-importante-kermesse-dedicata-alla-grafica-digitale-torna-a-torino-dal-13-al-17-ottobre-2014/' data-app-id-name='category_above_content'></div><div>VIEW Conference, la più importante conferenza italiana ed europea, dedicata alla grafica digitale, all’industria dello spettacolo e alla cultura transmediale, celebra la sua 15^ edizione e torna a Torino dal 13 al 17 ottobre 2014 dove, presso ilCentro Congressi Torino Incontra, si daranno appuntamento i più importanti esperti e i maggiori talenti del settore, veri e propri guru nei rispettivi campi di competenza.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>Si annuncia di grande interesse anche il festival di cinema digitale, il VIEWFest, al cinema Massimo di Torino da venerdì 17 a domenica 19 ottobre, che segue quest’anno VIEW Conference, con proiezioni in esclusiva.</div>
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<div><img decoding="async" class=" aligncenter" title="" src="http://www.awn.com/sites/default/files/styles/inline_medium/public/image/attached/1017498-viewconference2014.jpg?itok=hlL2oYPT" alt="" /></div>
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<div>Per festeggiare la 15^ edizione di VIEW Conference, saranno ben tre i guru a tenere le loro lectio magistralis: Alvy Ray Smith, Glen Keane e Tom McGrath, a cui si aggiungeranno le talk premiere di numerosi altri ospiti.</div>
<div>Oltre alla lectio magistralis Tom McGrath, sceneggiatore e produttore esecutivo del film ‘I Pinguini di Madagascar’ della Dreamworks Animation, presenterà in anteprima mondiale il lungometraggio in arrivo nelle sale Usa a novembre 2014 e in uscita da noi nel 2015, dove i Pinguini da spalla diventano protagonisti.</div>
<div>Il 15 ottobre Alvy Ray Smith, pioniere della computer grafica, nonché tra soci fondatori della Pixar, il primo studio a realizzare film in CG con il notissimo Toy Story, e vincitore di numerosi premi in campo scientifico/tecnologico, con il Keynote ‘Dai Pixels alla Pixar e oltre’; il 16 ottobre sarà la volta di Glen Keane, uno dei più noti e influenti animatori degli ultimi trent’anni, veterano Disney e papà de La Bella e La Bestia, Tarzan, La Sirenetta, Pocahontas e Aladdin, illustrerà come l’unione di arte e tecnologia hanno portato alla realizzazione del corto ‘Duet’, un concentrato di magia animata, capace in pochi muniti di emozionare e trascinare lo spettatore.</div>
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<div> “Sono molto emozionata, quest’anno abbiamo raggiunto un importante traguardo e per celebrare i 15 anni di attività ci siamo ulteriormente impegnati nel realizzare un programma di tutto rispetto, degno di questo anniversario” – ha dichiarato Maria Elena Gutierrez, direttrice di VIEW-. “Oltre alle personalità già citate, annoveriamo diverse prime volte di tanti ospiti come: Rob Coleman, supervisore dell&#8217;animazione di Animal Logic per &#8216;Lego Movie&#8217;, ex direttore dell&#8217;animazione alla Industrial Light &amp; Magic per la saga &#8216;Star Wars&#8217; (Episodi I, II e III), due volte candidato a Oscar e BAFTA, e tre volte candidato ai VES, o Alessandro Jacomini, vincitore di un Ves Award e lighting supervisor ai Disney Animation Studios, che presenterà con un talk in prima mondiale ‘Big Hero 6’, il film Disney di Natale in uscita il 18 dicembre in Italia’.</div>
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<div style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class=" aligncenter" src="http://www.awn.com/sites/default/files/styles/inline_wide/public/image/attached/1017498-feast.jpg?itok=K4S7WD3J" alt="" width="500" height="210" />Disney &#8211; &#8216;Feast&#8217;</div>
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<div>Gli ospiti dell’edizione 2014 di VIEW Conference sono numerosi e tra i principali citiamo anche: Patrick Osborne, regista ai Disney Animation Studios con la presentazione in anteprima italiana di ‘Feast’ in uscita nelle sale italiane insieme a ‘Big Hero 6’; la production designer Noelle Triaureau e l&#8217;art director due volte candidato agli Annie Marcelo Vignali, di Sony Pictures Animation, sveleranno le prime news sul nuovo film dei ‘Puffi’ in arrivo nel 2016; il co-responsabile delle storie di DreamWorks Animation e due volte candidato agli Annie Awards Alessandro Carloni presenterà &#8216;Dragon Trainer 2&#8217;; mentre Bill Watral, Technical Supervisor in Pixar, mostrerà in anteprima europea il corto ‘LAVA’ in arrivo nel 2015 e Nelson Lowry supervisore scenografo di Laika, vincitore di un premio Emmy introdurrà il mondo in stop motion di &#8216;The Boxtrolls’. Tim Harrington, supervisore dell&#8217;animazione di ‘Tartarughe Ninja’, parlerà del lavoro realizzato dalla Industrial Light &amp; Magic per questo film.</div>
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<div>Il mondo degli effetti visivi è rappresentato da Scott Farrar di Industrial Light &amp; Magic, vincitore di un premio Oscar e due VES che parlerà di &#8216;Transformers 4&#8217;, di cui era supervisore agli effetti visivi e regista della seconda unità, mentre il supervisore agli effetti visivi Keith Miller, dalla Weta Digital, illustrerà il lavoro realizzato per &#8216;L&#8217;alba del Pianeta delle scimmie&#8217;.</div>
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<p>&nbsp;</p>
<div>Il supervisore agli effetti visivi Stefen Fangmeier, vincitore di 3 premi Bafta e Merzin Tavaria, capo direttore creativo di Prime Focus World, presenteranno gli effetti visivi di &#8216;Sin City: Una donna per cui uccidere&#8217;.</div>
<div>‘Guardiani della Galassia’, sarà illustrato con il making of del supervisore agli effetti visivi e vincitore di un VES Kyle McCulloch, di Framstore, mentre Jo Plaete, di MPC racconterà come sono state create le armate volanti per l’epica battaglia navale.</div>
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<div style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://www.awn.com/sites/default/files/styles/inline_wide/public/image/attached/1017498-smurfs.jpg?itok=wmjzqPFx" alt="" width="500" height="212" /><br />
Sony Picture Animation &#8211; &#8216;Smurfs&#8217;</div>
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<div>Il mondo dei videogiochi, della realtà virtuale, del motion capture e della medicina anche quest’anno è rappresentato da numerosi relatori, tra cui: Parag Havaldar, responsabile settore R&amp;S di Blizzard Entertainment; David Putrino di Not Impossible Labs e Weill-Cornell Medical College; Flavio Andalo e Milton Luiz Horn Vieira di DesignLab della UFSC; Elisa Di Lorenzo da Untold Games; Pierre-Alain Gagne da DOWiNO; Philip Steju Loken da Placebo Effects; Kim Baumann Larsen da Digital Storytelling e Philip Stevju Løken, progettista interattiva 3D.</div>
<div></div>
<div></div>
<div>Inoltre questa edizione di VIEW Conference 2014, è lieta di dare il bentornato a: Kris Pearn, co-regista del lungometraggio d&#8217;animazione &#8216;Piovono Polpette 2&#8217;, alla geniale Lucia Modesto, direttore tecnico alla supervisione dei personaggi presso PDI/DreamWorks per &#8216;Mr. Peabody e Sherman&#8217;, al fantastico David Schaub, supervisore dell&#8217;animazione di Sony Pictures Imageworks per &#8216;The Amazing Spider-Man&#8217;, vincitore di Oscar e BAFTA, con sette nomination e una vittoria ai VES Award, e l’apprezzabile Brenda Bakker Harger, regista teatrale, improvvisatrice e docente presso il centro tecnologia dell&#8217;intrattenimento della Carnegie Mellon University.</div>
<div></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>Oltre ai laboratori Schaub, Modesto, Bakker Harger e altri speaker condivideranno per tutta la settimana informazioni sul lavoro delle loro società circa i principali lungometraggi del 2014, in particolare su effetti visivi, animazione, videogiochi, realtà virtuale e altre aree interessanti della grafica digitale. VIEW infatti è anche un&#8217;opportunità per professionisti, studenti e addetti ai lavori di aggiornarsi e acquisire nuove conoscenze grazie alla partecipazione ai numerosi workshop organizzati e tenuti dagli ospiti internazionali presenti a Torino.</div>
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<div style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://www.awn.com/sites/default/files/styles/inline_wide/public/image/attached/1017498-sincity2.jpg?itok=wUg9KQ2d" alt="" width="500" height="281" /><br />
&#8216;Sin City: Una donna per cui uccidere&#8217;</div>
<div></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>A VIEWFest, in calendario dal 17 al 19 ottobre, dedicato alle proiezioni cinematografiche in anteprima o in esclusiva europea come il cortometragio‘Feast’, raccontato in prima persona dallo stesso regista Patrick Osborne, sarà Jerome Solomon realizzati nel corso dell’ultimo anno., accademico del Cogswell College e direttore del SIGGRAPH, a mostrare la selezione di quest&#8217;anno dei migliori prodotti in grafica digitale dal SIGGRAPH Electronic Theater, cioè l’eccellenza nel campo dei corti d’animazione</div>
<div></div>
<div></div>
<div>“Sono orgogliosa di questa edizione di VIEW, abbiamo realizzato un programma con grandi ospiti, avremo conferenze di altissimo livello, masterclass e workshop incredibili tenuti da professionisti di primo piano che faranno di Torino la meta di esperti, appassionati, studenti oltre a tutta la digital community. Senza dimenticare tutti i premi che ogni anno riconoscono la genialità a livello internazionale”. – ha concluso Maria Elena Gutierrez.</div>
<div></div>
<p>&nbsp;</p>
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<div>Anche per questa edizione VIEW non ha rinunciato ai concorsi per premiare i talenti internazionali: il VIEW SOCIAL CONTEST, dedicato a film, cortometraggi, video musicali e pubblicitàlegati a temi sociali come la discriminazione, l’immigrazione o la violenza alle donne; il VIEW AWARD per cortometraggi animati e ITALIANMIX per opere dedicate all’Italia, ai suoi simboli e alle sue eccellenze oltre ad avere istutiuto un nuovo contest il VIEW AWARD GAME dedicato allo sviluppo di videgame originali.</div>
<div></div>
<div></div>
<div>VIEW Conference è realizzata grazie al contributo della Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Camera di Commercio di Torino, Regione Piemonte, Città di Torino.</div>
<div></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" title="Disney’s ‘Big Hero 6’" src="http://www.awn.com/sites/default/files/styles/inline_wide/public/image/featured/1017491-disney-s-big-hero-6-premiere-2014-view-conference.jpg?itok=9KCPJ5Bf" alt="" width="500" height="281" /><br />
Disney &#8211; ‘Big Hero 6’</div>
<div></div>
<p>&nbsp;		</p>
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		<title>Una valanga di eventi disneyani e non a Torino al View Conference!</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2014 14:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Per tutti gli amanti dell&#8217;animazione e del cinema in generale, questo è l&#8217;evento che fa per voi! Il VIEW Conference 2014 è in programma a Torino dal</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.curiositadisney.it/una-valanga-di-eventi-disneyani-e-non-a-torino-al-view-conference/">Una valanga di eventi disneyani e non a Torino al View Conference!</a> proviene da <a href="https://www.curiositadisney.it">Curiosità Disney</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style='display:none;' class='shareaholic-canvas' data-app='share_buttons' data-title='Una valanga di eventi disneyani e non a Torino al View Conference!' data-link='https://www.curiositadisney.it/una-valanga-di-eventi-disneyani-e-non-a-torino-al-view-conference/' data-app-id-name='category_above_content'></div><p>				Per tutti gli amanti dell&#8217;animazione e del cinema in generale, questo è l&#8217;evento che fa per voi! Il VIEW Conference 2014 è in programma a Torino dal 14 al 17 ottobre.</p>
<p>È la più importante conferenza italiana dedicata alla grafica digitale e quest’anno celebra la sua 15^ edizione portando in città i maggiori talenti del settore. VIEW Conference viene seguita ogni anno da VIEWFest, il festival del cinema digitale. La maggior parte degli interventi è in inglese con traduzione simultanea.</p>
<p>Gli ospiti principali dell’edizione 2014 sono:</p>
<p style="text-align: left;">Presentazione in anteprima mondiale di <strong>BIG HERO 6</strong> di <span style="text-decoration: underline;">Alessandro Jacomini</span>, <em>Disney Animation Studios</em>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10493" src="http://viewconference.it/e2014/wp-content/uploads/2014/08/Big-Hero-6.jpg" alt="Big-Hero-6" width="500" height="210" /></p>
<p>Presentazione in anteprima italiana di <strong>FEAST</strong> con <span style="text-decoration: underline;">Patrick Osborne</span>, regista, <em>Disney Animation Studios</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10505" src="http://viewconference.it/e2014/wp-content/uploads/2014/08/Feast_low.jpg" alt="Feast_low" width="500" height="208" /></p>
<p>Presentazione in anteprima europea di <strong>LAVA</strong> con <span style="text-decoration: underline;">Bill Watral</span>, <em>Pixar</em></p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10790" src="http://viewconference.it/e2014/wp-content/uploads/2014/09/lava-home.jpg" alt="lava-home" width="500" height="153" /></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> Glen Keane</span>, ex illustre artista<span id="1410943293986S" style="display: none;"> </span><em>Disney </em>ci parla di &#8220;La tecnologia e la&#8217;rte di Duet &#8211; Come la tecnologia e l&#8217;arte ci portano a un livello migliore&#8221;</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10806" src="http://viewconference.it/e2014/wp-content/uploads/2014/08/Duet-home.jpg" alt="Duet-home" width="500" height="153" /></p>
<p>Conferenza con <span style="text-decoration: underline;">Tom MCGrath</span>, &#8220;Da spalle a protagonisti, <strong>i Pinguini di Madagascar</strong>: Come personaggi di supporto esilaranti possono portare un franchise di successo a nuove altezze&#8221;, <em>Dreamworks Animation<br />
</em></p>
<p><img decoding="async" class="imgc1 aligncenter" style="width: 463px; height: 211px;" src="http://cdn.desktopwallpapers4.me/media/thumbs_400x250/1/9684.jpg" alt="The Penguins of Madagascar" border="0" /></p>
<p>Conferenza con <span style="text-decoration: underline;">Alvy Ray Smith</span>, &#8220;From Pixels to Pixar, and Beyond&#8221;, <em>Pixar</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10808" src="http://viewconference.it/e2014/wp-content/uploads/2014/08/wally-b-home.jpg" alt="wally-b-home" width="500" height="153" /></em></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Alessandro Carloni</span>, capo-sceneggiatore, “Dragon Trainer 2”. Co-regista “Kung Fu Panda 3” (2015), <em>DreamWorks Animation</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10666" src="http://viewconference.it/e2014/wp-content/uploads/2014/08/dragon_2-home.jpg" alt="dragon_2-home" width="500" height="153" /></p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">Rob Coleman</span>, capo animatore, “Lego Movie”, <em>Animal Logic</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10597" src="http://viewconference.it/e2014/wp-content/uploads/2014/08/LEGO-home.jpg" alt="LEGO-home" width="500" height="153" /></p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
</span>E tanti altri tra cui&#8230;.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Stefen Fangmeier</span>, supervisore effetti visivi, “<strong>Sin City: Una donna per cui uccidere</strong>”, <em>Independent</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Merzin Tavaria</span>, co-fondatore e Chief Creative Director, <em>Prime Focus World</em>.<br />
Kyle McCulloch, supervisore effetti visivi, “<strong>Guardiani della Galassia</strong>”, <em>Framestore</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Scott Farrar</span>, supervisore effetti visivi, “<strong>Transformers 4: L’era dell’estinzione</strong>”, <em>ILM</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Tim Harrington</span>, supervisore dell’animazione, “<strong>Teenage Mutant Ninja Turtles</strong>”, <em>ILM</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
David Schaub</span>, direttore dell’animazione, “<strong>The Amazing Spider-man 2</strong>”, <em>Imageworks</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
‎Lucia Modesto</span>, “Ingredients of Time Travel: Art, Models, Rigs, and FX”, “<strong>Mr. Peabody and Sherman</strong>”, <em>Dreamworks Animation</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Marcelo Vignali</span>, art director, “<strong>Smurfs</strong>” (2016), <em>Sony Pictures Animation</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Noelle Tria‎ureau</span>, production designer, &#8220;<strong>Smurfs</strong>” (2016), <em>Sony Pictures Animation</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Parag Havaldar</span>, responsabile settore ricerca e sviluppo, <em>Blizzard Entertainment</em>.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Kim Baumann Larsen</span>, The DARK Adventure – Innovating Architectural Immersive VR using Storytelling and Gameplay.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Philip Stevju Løken</span>, progettista interattiva 3D, The DARK Adventure – Innovating Architectural Immersive VR using Storytelling and Gameplay, <em>Placebo Effects</em>.</p>
<p style="text-align: left;">Presentazione in anteprima europea del meglio del Siggraph’s 2014 Computer Animation Festival con <span style="text-decoration: underline;">Jerome Solomon</span>, direttore CAF 2014.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
David Putrino</span>, Not Impossible Labs, Weill-Cornell Medical College.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Brenda Bakker Harger</span>, regista teatrale, improvvisatore, professore presso Entertainment Technology Center, Carnegie Mellon University</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Nelson Lowry</span>, supervisore production designer, “<strong>Boxtrolls</strong>”, <em>Laika</em>. TBC</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
Pierre-Alain Gagne </span>, cofondatore <em>Dowino</em></p>
<p>PER MAGGIORI INFO: <a href="http://viewconference.it/"><span style="color: #800000;">http://viewconference.it/</span></a>		</p>
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		<title>View Conference 2014 annuncia i suoi Keynote Speaker, tra cui Patrick Osborne e Alessandro Jacomini della Disney!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Curiosità Disney]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 15:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Altri Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alvy Ray Smith, Glen Keane e Tom McGrath sono gli ospiti principali della 15° edizione della conferenza, la più importante in Italia dedicata alla grafica digitale, in</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style='display:none;' class='shareaholic-canvas' data-app='share_buttons' data-title='View Conference 2014 annuncia i suoi Keynote Speaker, tra cui Patrick Osborne e Alessandro Jacomini della Disney!' data-link='https://www.curiositadisney.it/view-conference-2014-annuncia-i-suoi-keynote-speaker-tra-cui-patrick-osborne-e-alessandro-jacomini-della-disney/' data-app-id-name='category_above_content'></div><div style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://imperodisney.files.wordpress.com/2014/08/viewlogohd.png" alt="" width="500" height="424" /></div>
<div></div>
<div>Alvy Ray Smith, Glen Keane e Tom McGrath sono gli ospiti principali della 15° edizione della conferenza, la più importante in Italia dedicata alla grafica digitale, in programma a Torino dal 14 al 17 ottobre.</div>
<div></div>
<div>[TORINO] “È con estremo orgoglio e grande piacere che annuncio i keynote speaker dell&#8217;edizione 2014”, dichiara la direttrice di View Conference, Maria Elena Gutierrez. “<b>Alvy Ray Smith</b>, <b>Glen Keane</b> e <b>Tom McGrath</b> sono guru molto rispettati nel campo della grafica digitale e dell&#8217;industria dello spettacolo, e siamo immensamente onorati di ospitarli nella nostra splendida città”.</div>
<div></div>
<div>“<b>Alvy Ray Smith</b> ha creato tecnologia per la grafica digitale e co-fondato Pixar, il primo studio a realizzare film in CG con il notissimo <b><i>Toy Story</i></b>”, continua la direttrice<i>. </i>“<b>Glen Keane</b> ha creato e animato alcuni dei più famosi e amati personaggi Disney: <b><i>Tarzan</i></b>, la Bestia ne <b><i>La Bella e la Bestia</i></b><i>, </i>Ariel ne <b><i>La Sirenetta</i></b><i>, <b>Pocahontas</b></i> e <b><i>Aladdin</i></b>. Ora sta lavorando con Google alla creazione di un innovativo modello per device mobili per realizzare storie animate e interattive. <b>Tom McGrath</b> ha scritto e diretto uno dei più visti e importanti franchise di film in CG, la serie di tre film di <b><i>Madagascar</i></b>, la prima a dare uno stile cartoonesco a personaggi in grafica digitale. A novembre DreamWorks farà uscire nelle sale il quarto film della serie, <b><i>I Pinguini di Madagascar</i></b>, per cui Tom è stato sceneggiatore e produttore esecutivo, oltre che voce del pinguino Skipper. Potete capire quanto sia emozionata”.</div>
<div></div>
<div>VIEW Conference 2014 è in programma a Torino dal 14 al 17 ottobre. È la più importante conferenza italiana dedicata alla grafica digitale e quest&#8217;anno celebra la sua 15^ edizione portando in città i maggiori talenti del settore. VIEW Conference viene seguita ogni anno da VIEWFest, il festival del cinema digitale. La maggior parte degli interventi è in inglese con traduzione simultanea.</div>
<div></div>
<div>Gli ospiti principali dell&#8217;edizione 2014 sono:</div>
<div></div>
<div>Presentazione in anteprima mondiale di <b>BIG HERO 6</b> di <b>Alessandro Jacomini</b>, Disney Animation Studios.</div>
<div></div>
<div>Presentazione in anteprima italiana di <b>FEAST</b> con <b>Patrick Osborne</b>, regista, Disney Animation Studios.</div>
<div></div>
<div><b>Alessandro Carloni</b>, capo-sceneggiatore, “Dragon Trainer 2”. Co-regista “Kung Fu Panda 3” (2015), DreamWorks Animation.</div>
<div></div>
<div><b>Rob Coleman</b>, capo animatore, “Lego Movie”, Animal Logic.</div>
<div></div>
<div><b>Stefen Fangmeier</b>, supervisore effetti visivi, “Sin City: Una donna per cui uccidere”, Independent.</div>
<div></div>
<div><b>Merzin Tavaria</b>, co-fondatore e Chief Creative Director, Prime Focus World.</div>
<div></div>
<div></div>
<div><b>Kyle McCulloch</b>, supervisore effetti visivi, “Guardians of the galaxy”, Framestore.</div>
<div></div>
<div><b>Keith Miller,</b> supervisore effetti visivi, “Planet of the Apes”, Wetadigital</div>
<div></div>
<div><b>Scott Farrar</b>, supervisore effetti visivi, “Transformers 4: L&#8217;era dell&#8217;estinzione”, ILM.</div>
<div></div>
<div><b>Tim Harrington</b>, supervisore dell&#8217;animazione, “Teenage Mutant Ninja Turtles”, ILM.</div>
<div></div>
<div><b>David Schaub</b>, direttore dell&#8217;animazione, “The Amazing Spider-man 2”, Imageworks.</div>
<div></div>
<div>‎<b>Lucia Modesto</b>, “Ingredients of Time Travel: Art, Models, Rigs, and FX”, “Mr. Peabody and Sherman”, Dreamworks Animation.</div>
<div></div>
<div><b>Marcelo Vignali</b>, art director, “Smurfs” (2016), Sony Pictures Animation.</div>
<div></div>
<div><b>Noelle Tria‎ureau</b>, production designer, “Smurfs” (2016), Sony Pictures Animation.</div>
<div></div>
<div><b>Parag Havaldar</b>, responsabile settore ricerca e sviluppo, Blizzard Entertainment.</div>
<div></div>
<div><b>Kim Baumann Larsen</b>, The DARK Adventure &#8211; Innovating Architectural Immersive VR using Storytelling and Gameplay.</div>
<div></div>
<div><b>Philip Stevju Løken</b>, progettista interattiva 3D, The DARK Adventure &#8211; Innovating Architectural Immersive VR using Storytelling and Gameplay, Placebo Effects.</div>
<div></div>
<div><b>Pierre-Alain Gagne</b>, co-founder, DOWiNO.</div>
<div></div>
<div>Presentazione in anteprima europea del meglio del<b> Siggraph&#8217;s 2014 Computer Animation Festival</b> con <b>Jerome Solomon</b>, direttore CAF 2014.</div>
<div><b> </b></div>
<div><b>David Putrino, Not Impossible Labs, Weill-Cornell Medical College. </b></div>
<div></div>
<div><b>Brenda Bakker Harger</b>, regista teatrale, improvvisatore, professore presso Entertainment Technology Center, Carnegie Mellon University</div>
<div></div>
<div><b>Nelson Lowry</b>, supervisore production designer, “Boxtrolls”, Laika. TBC</div>
<div></div>
<div>“Nelle prossime settimane annunceremo i nomi degli altri ospiti e i dettagli dei nostri workshop, quindi rimanete sintonizzati con View”, conclude Maria Elena Gutierrez. “Sono entusiasta del programma del 2014, ci saranno conferenze incredibili come negli anni scorsi ma andremo ancora oltre”.</div>
<div></div>
<div>
<div>Segui VIEW Conference sulla pagina Facebook: <a href="https://www.facebook.com/pages/VIEW-Conference/54460160928">https://www.facebook.com/pages/VIEW-Conference/54460160928</a></div>
<div></div>
<div>Per maggiori informazioni visitate il sito <a href="http://www.viewconference.it/">http://www.viewconference.it</a></div>
</div>
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